是什么?让“祭品”变得更加透明

版本多次变化后,祭品这件装备的属性就越来越鸡肋,那我们就说说这件“尴尬”的“祭品”吧。曾经的U赢电竞,到现在的“没卵用”,还是有一点点唏嘘吧。

先说说变化以后的属性问题吧,自从系统的游戏设定大改,攻击的特效与魔法球的攻击均发生改动,现在,普通的攻击可以自由叠加,这对“祭品”是一个伤害,魔球攻击可以直接叠加了,“祭品”另一个优势也没了,那么,祭品比较拿得出手的功能即使吸血了。作为吸血的单体装备,团队效益也大不如前。以前祭品吸血加上恢复魔法,能抗打,能有效续航,可以说,攻击部分的改动,让U赢电竞的优势直接就没有什么可发挥的了。

本质上,祭品算是团队装备,但现在的它,性价比真的不是一般的水啊。这件装备本应是三号位置的,一些三号位玩家也曾经使用过,但是,前期用了以后,真心觉得和没用,没有多大的差别啊,尤其是和现在比较火热的装备一比,价钱比它便宜就算了,性能也比它更加优秀,这样一看,祭品就显得更加渣渣了。

当前的游戏版本对祭品这类装备完全是逆风的,没有什么地方是适合它的。就如我上一段讲的,现在的祭品价格贵不说,实用性也是真真的低啊,微弱无力的那一丁点儿回血和攻击提成,在激烈的战争中哪里够保命啊。而且这件装备的优先等级对每个位置都是比较靠后的。所以,前期基本放弃他,后期用它,还能有点作用。现有的版本里,用起来还是有点拖拉的。

每一次的游戏改动,属性变化,都会让装备的性能与价格来一次大的洗牌,这些变化是很正常的,随着这些所迎来的游戏装备的更新换代也是必然,这样,游戏才能进步,才能留住玩家,才能火爆。但就祭品来说,祭品若想重新回到U赢电竞游戏舞台上去,还可以从装备的强化与升级,或是装备合成上下一点功夫。

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